Qu'est ce donc qu'Okami ?Okami est un jeu d'action/ aventure sorti il y a deux ans sur PS2, et porté depuis quelques mois sur Wii. Ce jeu est assez particulier : véritablement encensé par la presse, il a laissé sans voix et baigné de larmes d'émotions les yeux de bon nombre de spécialistes, rafflé les meilleures notes et les plus belles critiques, et est maintenant considéré comme un monument, une oeuvre d'art parmis les jeux vidéos.
Mais à cause d'un gros manque de publicité, eclipsé par les grosses sorties du moment, il a été complètement boudé par les joueurs lors de sa sortie sur PS2, et peine à réaliser des scores de ventes honorables sur la dernière née de Nintendo.
D'où ce post, destiné à lui faire un gros coup de pub, parce que c'est vraiment un jeu énorme et qu'il mériterait plus de succès. D'autant plus que, largement inspiré par les légendes japonaises, je pense qu'il a tout pour intéresser les gens de ce forum. ^^
Dans ce jeu, vous incarnez la déesse Amaterasu, revenue dans le monde des humains sous les traits d'un loup blanc pour purger le pays du nippon des forces du mal, en combattant les démons et faisant refleurir les arbres gardiens.
Pour ce faire, elle dispose d'un pinceau magique et des pouvoirs des 13 divinités du pinceau, qui lui permettront entre autre de réparer des objets, faire souffler le vent, fleurir les arbres ou bien arrêter le temps.
Prenant place dans une sorte de japon médiéval et reprenant de très nombreux aspects de son folklore, Okami est une plongée totale dans un univers léger, décalé et onirique. L'humour et la poésie sont permanents, présent à tout instant. Ainsi, de l'herbes, des fleurs ou des nenuphars surgissent derrière le passage du loup, des feuilles mortes jaillissent quand il percute un obstacle, et la purification d'une zone autrefois maudite par les démons est un véritable régal visuel.
Les graphismes sont d'ailleurs l'une des plus grande force du jeu : s'inspirant des estampes japonaises, ils donnent l'impression d'évoluer dans une peinture, tant au niveau des décors que des personnages rencontrés. Certaines cinématiques sont d'ailleurs uniquement présentées par les estampes peintes par Issun, un petit personnage qui suit Amaterasu durant toute l'aventure.
Dans ce jeu, il faut s'attendre à en prendre plein les mirettes, à traverser des lieux aussi variés qu'impressionants, à garder une boite de kleenex à proximité pour essuyer nos larmes d'émotions. Si le tout peut s'avérer un peu brouillon au premier regard, à cause de l'effet cell-shadé, il suffit de quelques minutes de jeu pour être complètement conquis.
Une image pour montrer de quoi ont l'air les graphismes du jeu. A noter que les couleurs réelles sont beaucoup plus vives que sur ce terne screenshot. ^^ Côté gameplay, le jeu est extrêmement proche d'un zelda. D'ailleurs, sorti presque en même temps que Zelda Twillight princess, beaucoup de joueurs ont noté de nombreuses similitudes entre les deux.
Combinant des phases d'exploration avec des sortes de donjons, Okami est toutefois plus basé sur l'action que sur les énigmes. Les différentes techniques du pinceau qu'on acquiert au fil du jeu ouvrent de nouvelles portes et apportent à chaque fois un peu plus de plaisir, autant au niveau des combats que des très nombreuses quêtes annexes. De même, lors des confrontations avec les monstres, il est possible d'utiliser autant le pinceau que les capacités physiques du loup Amaterasu, et de foncer sur les ennemis pour les assomer à coup de mirroir, de rosaire ou d'épée. Les monstres sont présent sur la carte sous forme de parchemins, que l'on peut choisir d'esquiver ou non pour entrer dans le mode de combat, fait non négligeable quand on est pas d'humeur à la baston. :p
Petite anecdote qui illustre bien la variété du gameplay qu'offre ce système de combat, une fois un ennemi vaincu, il y a quelques secondes de flottement pendant lesquelles ont peut tenter d'effectuer une "sublimation florale" sur la dépouille, une technique qui permet d'obtenir plus de bonus à la fin d'un combat. La technique à utiliser est différente en fonction des ennemis, et je dois avouer que c'est très jouissif de trouver laquelle à chaque fois. :p
Un exemple d'une zone de bataille qui apparait lorsqu'on percute un parchemin : les flammes bleues délimitent un cercle autour de la zone de combat, qui peut être brisée à certains endroits pour prendre la fuite, au cas où ça tournerait mal.Le seul point négatif est que parfois, la reconnaissance du signe que l'on veut peindre est assez hésitante. Je ne compte plus les fois où j'ai fait souffler du vent alors que je voulais faire fleurir un arbre (pour la première action, il faut dessiner une boucle, pour la seconde, dessiner un cercle autour des branches de l'arbre...). Il faut quelque fois un petit temps d'adaptation pour maitriser une nouvelle technique et ne plus s'y reprendre à plusieurs reprises avant d'obtenir l'action voulue. ^^;
Enfin, tout comme le scénario et les graphismes, les musiques sont tirées des instruments traditionnel japonais. Cela donne une bande son enchanteresse, zenifiante et immersive au possible, jamais désagréable et toujours adaptée.
C'est bien simple, une fois qu'on commence Okami, on ne le lâche plus avant la fin, à moins de mourir noyé avant dans nos larmes de bonheur, tant ce jeu est un véritable régal.
Si vous n'êtes toujours pas embalé par ce jeu vraiment monstrueux, je vais vous laisser sur un trailer histoire de convaincre les plus sceptiques. Honnêtement, je pense qu'il est impossible d'être déçu par ce jeu, tellement il est énorme.
En fait, comme 99% de ceux qui y ont joué, je ne trouve même pas d'adjectifs valables pour le qualifier. ö_ö
_________________
